可能在客厅里乱蹦乱跳。这种设定非常好!”
“是的,拳击是非常消耗人体力的运动,99%的玩家都对拳击一无所知,他们需要的只不过是一款类似真实拳击那样的体育运动来燃烧他们的脂肪而已。”
“聪明的选择!龙腾这些想法为什么这么棒?难道是我们想不出来吗?”
“肯定不是了,其实从十年前3d游戏开始流行时就有人想到了这些,可是限制于硬件设施,无法实现而已。你以为这款游戏真这么简单?你安装几个摄像头也能做出来?别说笑话了,这款游戏最核心的地方就在于它的动作捕捉系统和精密ccd镜头,这套加装设备的价格必然不菲。”
台下同行们在讨论到动作捕捉系统时。最终一个个都泄了气。
全世界动作捕捉系统技术最成熟的工作室就是维塔数码,当年做街机游戏《恐龙快打》的电影改编时,就将《侏罗纪公园》票房给压得死死的,成为最优秀的恐龙电影之一。动作捕捉技术功不可没。
就连乔治卢卡斯的工业光魔,以及詹姆斯卡梅隆的数字领域,在这方面都不如维塔数码。这是维塔数码最核心的技术之一,绝对不是一般的游戏制作公司能买得起的技术。
马凉挥拳击打对方。对方闪避退让。
马凉向前一步追击,对方被连续击打地毫无还手之力。
马凉故意双手摊开。中门大开,被对方一击重击打在下巴上,踉踉跄跄地往后倒退:“来人帮忙呐,我被击打的头晕目眩!”
见他又在耍宝,台下观众发出大笑声,有些人吹口哨起哄,呼吁这个被击中头部的家伙下台,换他们观众上。
马凉笑呵呵地满足了这个要求,脱下拳击手套,点名一个身材高大的壮汉。
“能告诉大家你是谁吗?是哪家公司的?”马凉笑呵呵地问道。
壮汉自豪地大声说道:“工业光魔瑞典研发中心的乔治克里奇,当然了,今天我只是以私人名义过来看看热闹。”
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