事的来龙去脉,最好是多人视角描述,而这与游戏中始终主角视角相违背。因为我们是多人共同创作,会让文学变得有些枯燥,干涩,生硬。即使最终由我来衔接和润色,我也不得不花大量笔墨用于交代环境和背景,这会让读者感到生涩疲倦。”
杨云点点头:“所以我才要谢谢你嘛!现在这个时代,游戏制作已经不是过去那样一个人从策划到编码全部都可以完成,而是变成了多人合作协同完成,这是市场决定的,这也被证明是最优秀,最合理,也最高效的制作方式。而且我们这是以游戏为主,小说为辅,所以才会用游戏节奏带着走,让小说在编写上有束缚思维的不便。只要游戏成功了,我们再将官方小说推出来,你还有几个月的时间进行修改,你觉得如何?”
“谢谢杨总再给我时间修改,我一定会尽力的!”连伟点点头,但他还是有些不自信:“杨总,这款游戏……真能卖向全世界?”
杨云呵呵一笑:“连老师,我也平心而论,如果这真是一个单纯的仙侠故事,是绝对不可能卖到全世界的,狂徒工作室原来也有七八个设计师,你们十多人也差不多,做出来的这个仙剑3,在内容上与仙剑1仙剑2有什么差别?其实本质都是一样的!
欧美游戏玩家的可选择性太多,很少有人会去理解对他们来说是完全陌生的中国仙侠神怪体系。这款游戏真正的卖点其实还是在那些高度自由的设定上,现在的主流rpg游戏基本上都是这种高自由度的开发游戏,希望玩家们自己去探索这个世界。”
至2001年下半年为止,全世界的高自由度游戏已经出来了不少,《上古卷轴》和《侠盗猎车手》也是的,龙腾的《仙剑奇侠传3》不是第一个,也不会是最后一个,《上古卷轴》还没有出到第5部,《侠盗猎车手》也才出来了2部,《仙剑奇侠传3》提前火一把也不是不可能。
要知道,这可是龙腾出品,全球玩家都应该会买账的。
“行了连老师,这一部小说可能会让你感觉到写的很憋屈
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