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第826章 聚焦游戏工作室(1 / 5)

“商品的价值在流通中体现,任何商品都不例外,有人需要就会有人卖,交易流通就从此开始。各个行业繁荣的交易市场为我国高速发展的经济做出巨大贡献,游戏及周边行业贡献了全国gdp的6.4%,成为我国现代社会经济结构中不可忽视的重要组成部分!”

宽阔的工厂,整齐的工作流水线,专心致志辛勤劳动着的工人,巨大的机械手臂在组装着小巧的电视游戏主机,一台台dc被送往质检车间测试,盖上合格证后才开始包装,送上物流专车,在快镜头下跨越千山万水,最终由营业员摆上货架,与消费者一手交钱一手交货,商品流通,交易完成。

“游戏并非孤立的产业,它也有其他形式的相辅产品,比如说漫画。漫画作为一个传统行业,有自己的**性。到了近代,已经有越来越多的漫画师开始尝试电脑作画,为特定的游戏创作对应的漫画作品,或者是他们制作的**漫画作品被游戏公司看中从而改编成游戏。不同行业之间的相互合作,已经成了现代商业中最常见的行为。”

漂亮的写字楼里,一群画师面对着画板讨论漫画风格,他们身后的一排电脑桌旁上,四台显示器上都是电子绘画界面,一封虚拟的email邮件从显示器上飞跃起来,将新一期的漫画内容带到出版社,再飞起来送往印刷厂,工人们操作着大型海德堡印刷机开工印刷,质检员从装订车间拾起一本样刊。放在鼻下似乎能够闻到淡淡墨水香味,闭上眼陶醉地微笑着。

“与游戏产业相关的。还有玩具制造业。热销的游戏产品可以卖出千万份,甚至上亿份。游戏中的角色,服饰,道具,甚至游戏本身,都可以成为玩具。芭比娃娃全球卖出8亿个,《口袋妖怪》同样在全球卖出2亿套软件和玩具手办,《三国杀》全球卖出5000万套卡牌。电子游戏与玩具制造已经成为息息相关的联合产业,玩具让游戏更完整,游戏让玩具更多元。”

下一个镜头。这是沿海城市莞东的一个玩具工厂,在机器无法代替人工的玩具行业,一家

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