杨云知道一个成语叫防微杜渐,把危险消灭在萌芽状态,主动出击,这绝对会比等待事态发生到自己无法控制的程度后,只能看着跳脚,着急上火要好得多。
作为一个重生之人,他见过it行业太多的这种悔之晚矣的事情。
当游戏盗版星星之火在全国燎原时,那些被侵占了利益的正版企业只能看着壮大的盗版产业链无可奈何,国内用户的正版意识根本就没有建立起来,知识产权得不到尊重,正版企业生活越来越苦,游戏质量越做越差,最终成了恶性循环。
还有书籍,音乐,影视作品等各类文化商品,基本上每个行业都是盗版泛滥成灾,人们已经养成了享受盗版的习惯,觉得既然有免费的文化商品,为什么我们还会去付费购买这些垃圾作品?
与此同时,这些文化商品的生产者都拿着低保,过着苦逼的生活,他们咬着馒头过着苦日子,一边创作一边埋怨消费者不买账,这种条件和心态怎么可能创作出优秀的作品?
双方都恨对方入骨,所以就有《血狮》那样的国产游戏出来,遗臭万年,深思之后可又让人觉得悲哀。
再看欧美国家,严苛的法律至少可以保证大部分的知识产权,人们的版权意识非常强,像韩国总人口5000万,卖出450万份《星际争霸》游戏光碟,这是什么概念?中国13亿人,《仙剑1》卖了100万份吗?
所以杨云从md时代开始,严格控制国内盗版卡带的生产和销售。用近乎强硬的手段将盗版团队铲除掉,并且每年提供数百万的资金交给监督团队。养了一个数十人的专业律师团队,国内只要是用了龙腾游戏的正规网吧和游戏机室。都必须交一笔保证金给龙腾,用于违规赔付,这才勉强控制住国内的游戏盗版。
现在,打金的苗头冒出来,同样是需要消灭的危险思想,杨云的态度很坚决。
专业打金团队一旦成了气候,第一很容易影响游戏平衡,容易产生大量的人民币玩家,第二很容易引起社会问题。大
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