说是碰头会,其实还是杨云的个人表演时间,他用一种比较特别的方式将《巫师》和《刺客信条》形容出来,将这两个还没有制作出来的游戏,用文字形式描绘出来,虽然说的有些干巴巴,但众人都是资深游戏从业者,他们发挥了足够多的想象力,双方配合融洽。
杨云对这两款单机游戏很清楚,以现在的技术和硬件实力,想完全模仿它们还是非常困难的。
《巫师》的特点是华丽的3d技术以及丰富的战斗模式,所有的环境地图均由3dmax软件制作,游戏支持directx9.0,效果特别好,支持自带工具制作mod。
这款游戏应该是6年以后再推出的,现在才2000年,虽然有3dmax软件的低版本,但只有directx8.1标准,即使做出来肯定在光影,波纹,渲染等效果上比不过6年后了,人家可是和《无冬之夜》同一个极光引擎,和现在的龙腾引擎有六年的技术差距。
另一个参照游戏《刺客信条》中有相当多的暗杀任务,按照杨云对仙剑3的设计思路,主角需要在城镇中收集情报,接受支线剧情委托等等,增加这些支线剧情就是为了让玩家体会“仁义为侠”的思想理念,所以这些外挂的支线任务,一旦将来开放给玩家们自己制作,很可能多的数不胜数。
再看效果,《刺客信条》的最大特点是血腥和分级,很多人被里面的断头。分尸等血腥镜头吓的不舒服,所以这并不能成为《仙剑3》的标配。
但是为了表示对《刺客信条》原作系列的尊敬。杨云打算支持某个团队制作一个《刺客信条》模式的mod,对于这个mod。他可能会单独出售,并且分级为18成年人以上,印有暴力血腥等警告字样,这个团队的选择,将由杨云亲自决定。
不管是《巫师》还是《刺客信条》,杨云知道的那些都还是在pc端的效果,那么看看现在,游戏还要能支持mac系统和dc平台,那又是另外两套完全不同的标准。至少是几倍的工作量,这是个超
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