到《圣斗士星矢》版本的《魔兽争霸3》?还有《植物大战僵尸》版本的《星际争霸》rpg?我们制定游戏框架和规则,玩家自己决定表现形式。其实这也是一种形式的摸d开放。如果你们还不清楚,下面看看我发给你们的资料。”
杨云接着示意他们看刚刚发给他们的件:“这是我收集的一些案例,主要是图画,都是项总的美工部门做的几个示例图,你们仔细观察,我来解释。”
有几幅画很有代表性,第一张是一个背对镜头的牛头人酋长,站在一处山崖边,扶着他的武器大木桩图腾。望着远方的山脉,天空中黑压压一片,飞行着大量的石像鬼,黑暗毁灭者。冰霜巨龙的身影在云层间隐隐约约,这只是亡灵入侵的先锋军部队。
第二张是一个背对镜头的矮人火枪手,他也站在白雪皑皑的山头。用火枪艰难地撑着地面,看着延绵不断一望无垠的雪山无可奈何。他应该是一名监视者,也可能是一名战败逃亡者。他只看到雪山上一长串的脚印,敌人追来了,他在这个恶劣的环境中绝对撑不了多久。
第张还是背对镜头的人类女魔法师,她穿着红蓝交替的华丽魔法丝织长袍,盈盈一握的纤细腰肢,裸/露出来的美丽肌肤,这本该是个美丽温柔的女,可她此时手掌上方漂浮着跳跃火焰,她正站着城墙上,看着不远处即将进攻的兽人大军,随时都可能丢出手中的不稳定大火球。
“我来解释一下,当我们开放那些模块后,这张图就在环境设定,人物美化,建筑设计,武器装备模型和数据库,动作表情这几项上面有所不同。我们作为程序员,不应该只看到事情的表象,而是看到他们背后的本质,对我来说,对我们大家来说,应该看到这幅图代表着同样一个意思——角色a在地图b上执行c指令,这就是游戏设计中最为重要的要素,人物,地点,事件!”
杨云这么一说,众人恍然大悟,说穿了,一点都不稀奇,杨云的想法也就是比他们深一步而已,他们只看到表象,但是杨云看到了数据层,这就是差距
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