。至于帖里说的幼儿园智商问题,其实人们并不在意,玩游戏不就是为了放松心情吗,生活和工作已经够累了,大多数人还是喜欢玩一些不带脑筋的轻松休闲游戏。”
杨云笑笑:“当然了,这其实很好想。先你要知道中国有多少网络游戏玩家,绝大多数人都在玩《天堂》和《传奇》,剩下的一部分是《劲乐团》《劲舞团》的粉丝,与《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》是一样的轻松休闲类型,他们闹腾几天后要是还继续闹腾,你让他们来找我。”
张国强跟着笑起来:“也是,中国就那么多网络游戏玩家,每个人的口味都不同,对于喜欢的游戏当然是争分夺秒去享受了,对于不喜欢的游戏他们哪里还有时间去批评指正?”
看完两周汇总报告后,杨云差不多弄清楚了,《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》受到的不公平指责声越来越小,专业游戏杂志和报刊对这两款游戏的评价很公正,并不谈游戏的深刻意义,而是单纯地在游戏性和受众群体上分析,指出这是两款成功的商业游戏。
化部门在9月下旬的一次全国会议上再次强调了化教育改革的重要性,正好将杨柳负责的游戏帮助聋校生听力语言恢复训练的课题拿出来,将《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》两款游戏定了性。
化部官方结论如下:“《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》是两款优秀的休闲娱乐游戏,未成年人可以在家长的陪同下一起适游戏,希望国内游戏制作企业开发出更多积向上的健康休闲游戏,覆盖全年龄段。”
同行们迅速分析这个结论的政治意义,先,它并没有强调“实名认证”这个强制性控制手段,而且从游戏本身来看,也没有在注册环节找到填写身份证的地方,这是否意味着此类游戏不需要实名注册,可以开放未成年人市场?
其次,化部将其定性为休闲娱乐游戏,而非儿童休闲娱乐游戏,然后呼吁大家跟着习,意思很明确了,这种类型是国家鼓励推广的重点,希望大家多做出老少咸宜的偏重休闲娱乐的游戏,而不是单纯的
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