除了《跑跑卡丁车》这款网游正在研发之外,同时还有另外一款fc年代的有趣游戏进入龙腾的游戏开发队列,这款游戏的名字叫《炸弹人》,开发者是日本哈德森游戏公司,三年前转行做保险业务,公司进行过破产再重组,社长也换掉了,早已不能对这款游戏实施专利主权。
其实杨云要强行立项《泡泡堂》也没问题,当年的《炸弹人》堪称简陋,与现在复杂的《泡泡堂》策划方案相比差别很大,但他还是谨慎地派人与哈德森公司联系,找到当年的开发者和社长,使用了一点合法的小技巧,给了象征性的100万日元就买下了《炸弹人》的全部版权。
张国强曾经问过:“在文化界,简单的创意模仿并不在知识产权侵权范围内,况且这款游戏我们不是打算做成pc版本吗?就算是移植到dc主机做成tv游戏版本,也不会受到影响啊!任天堂fc早就破产了!”
杨云神秘回答道:“我只是买个安心而已!”
暂时没人听得懂这句话背后隐藏的深意,其实杨云并不是防止自己不小心触犯法律涉嫌侵权其他人,而是为了防止有一些不厚道的游戏公司侵权自己,模仿自己,抄袭自己。
假如日后麻花藤能东山再起,真做出什么了不起的事业,要是还敢这么堂而皇之地抄袭仿造龙腾游戏,杨云不介意请麻总喝茶谈心,拿出这些专利文件好好敲打敲打这个年轻人。
《泡泡堂》的游戏技术含量比《跑跑卡丁车》都不如。它连一个物理建模都没有,纯粹的2d界面。几个移动的2d人物造型,加一点阴影和渲染技术看起来就像是3d悬浮人物了。其实不然,它就是一个纯粹的2d游戏而已。
炸弹爆炸,人物移动,各种钉子,遥控炸弹,连爆,在龙腾的程序员眼中就是一个横竖坐标的计算函数包,激烈对抗也是调用几段函数而已。
新编进来的小组成员有些不可思议地问张国强:“张总,这也能做成热卖的网络游戏?现在一些大学的计算机系大一学生都会编写
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