cpl秋季联赛你了解过吗?你们什么都不了解,还好意思跟我推荐《帝国时代》?”
调研员被反问到面红耳赤,这些问题他当然知道,《帝国时代》系列确实是微软销量最好的pc游戏,但在第二届wcg上,作为表演赛输给了《魔兽争霸3:混乱之治》,接着因为表现不佳而缺席了第二届cpl秋季联赛,全球最大和第二大的电子竞技比赛上的正式项目里。根本就没有《帝国时代》系列。
不可否认,微软在操作系统上没有竞争对手,但在电子游戏行业,微软的底蕴非常薄弱,人们提到电子游戏,第一想到的就是龙腾,而不是“没有大作”的微软。
这样的大环境下,xbox宣传怎么可能有效?人们一听说是电视游戏主机,张口就问道:“xbox主机卖多少钱?有多少游戏?都是什么类型?”
宣传人员就傻了眼。他们很难答的让受众们满意,这就是xbox遇到的第二个问题。
第二个问题,xbox的硬件是这样的,英特尔的定制cpu。64m内存,10g硬盘,一块英伟达显卡。一个dvd播放器,一张局域网连接用的定制网卡。这些硬件比当时的普通个人电脑要强一些,因为这是比尔盖茨亲自要求的。他要求xbox的图像性能要达到dc的3倍。
这一套主机没有键盘,没有鼠标,没有windows操作系统,使用微软额外制作的移动便携式简易系统,上市时携带有20个游戏,定价为298美元一套。
最初在宣布xbox计划时,游戏部总裁罗比说过:“我们生产xbox的成本会比龙腾主机的生产成本要低很多,因为我们的部件都是现成的,从第三方厂商购买。”
可开发到一半,罗比就再也没有说过类似的话,而且对游戏成本三缄其口,自己也是长年累月地在全世界飞来飞去,努力寻找更加廉价而性能不减的替代品,但他失败了。
这就是软件业巨头盲目自信进入硬件业后付出的代价,高性能,低价格,每卖
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