赵永平在台上介绍着,龙腾游戏对战平台这些年来不断更新版本,总共经历了四个阶段。
第一个阶段是简单的网络对战小游戏,以各类扑克牌,中国象棋,台球这类为主,**游戏则是网络版三国杀,游戏王,这些都是可以全世界联网对战的,平台让这些古老的游戏重新焕发青春,再次聚集起人气。
第二阶段经过彻底改版,增加了《沙罗曼蛇:红色警戒》和《特种部队》这两款即时战略游戏的联机对战,在接下来的几年时间内,陆陆续续增加新的节点,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《反恐精英》这些都增加进去,成为玩家们最喜欢的对战平台。
第三阶段则是捆绑longchat软件,增加全世界的服务器下载节点数量,增加论坛和讨论区,增加游戏攻略信息区,增加了ss和dc游戏主机的联网访问功能,增加了完善的pc游戏反作弊和反盗版机制,任何未经注册和验证的游戏全部都无法联网,只能单机。
只是这个阶段显得有点杂乱,此阶段小版本数量特别多,也有一些功能没有用被删除掉,总体来说这是处于调整期,不断增加功能,测试和调整,最终才定型。
在前三个阶段完成之后,龙腾游戏对战平台已经成为全世界最大规模的游戏中心,在全球六个国家建设了多个服务器中心,运行着524组服务器,为全球3520万注册用户提供着全天候的对战服务。
因为wcg。cpl等具有巨大影响力的竞技联盟和比赛,再加上龙腾《星际争霸》《反恐精英》《魔兽争霸3》等风靡世界的竞技游戏的排他性。龙腾游戏对战平台基本上没有什么竞争对手的存在,其他的游戏对战平台根本就没有办法生存下来。
以ea和微软带头的欧美企业曾经试图以反垄断法为理由控告龙腾的垄断行为。但他们暂时还未行动,因为他们自己的微软平台不敢向龙腾游戏开放,否则会瞬间变成龙腾游戏覆盖的子平台,对他们自家的游戏毫无帮助,而微软自己的游戏又不想交给
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