皮肤,金币卡,经验卡,特殊节假日装扮,特殊物品外形,这些不影响游戏平衡性的道具同样也受玩家们的喜爱和追捧。
在游戏运营领域,同样也存在这二八定律,游戏公司只需要考虑如何从20%的玩家身上获得利润,而其他80%的玩家只需要给他们一个相对公平的免费游戏环境就可以了。
1999年,网络游戏出现了新的赢利模式和收费模式,在座的媒体们都是很清楚的,不少人心中暗自琢磨着,还是龙腾公司有办法啊,这种点子都想的出来。
台下角落里有个新人记者小声问道:“师兄,这个模式不是他们龙腾首创的吧?”
老记者在一旁翻着白眼:“在这个资讯爆炸的年代,你见过什么好东西好模式出来后一年两年还没人知道?是不是首创根本没有意义,而且卖服务和游戏周边这一套龙腾玩的不知道有多溜索,这些年你看看他们卖游戏周边产品赚了多少钱就知道了!”
新手感兴趣地问道:“他们赚了多少钱?”
老记者哼哼道:“说出来吓死你,几十亿美元肯定是有的,我只知道去年downhill公司对《超级玛丽》估计的品牌价值是44亿美元,对《口袋妖怪》的估值更是高达60亿!吓着了吧?人家出售周边商品经验丰富的很,你别小看《劲舞团》的服装道具,听说全球卖出了大概200多万美元的服装!”
新手真吓坏了,不仅他不相信,周围听见两人讨论的其他记者也回过头来,不敢相信地说道:“老张,你这是从哪里听到的消息?这款游戏上市才半年时间,才几十万的玩家,怎么可能卖出200多万美元的虚拟服装?”
老记者老张瘪瘪嘴:“不信就算了!要不你把赵总的赢利报表记下了,然后对比我说的去应征看看!”
200多万美元的服装,平均下来是一人5美元左右,其实算起来并不恐怖,一套1999年巴黎秋季时装周的衣服售价2.98美元,一套奥尼尔的球衣售价1.98美元,火影套装售价3
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