“自从1993年索尼进入游戏行业开始,我们一直在努力,我们制定了cd,vcd等存储介质的标准,我们发布了高密度游戏压缩和读取规则,我们采用索尼精密零部件制作出质量上乘的游戏平台,招聘了上百名优秀游戏设计师,开放ps游戏平台开发工具包,吸引了149家游戏制作公司加盟……”
久多良木健对着这张发言稿,面无表情地念着,他想起这五年时间里,索尼游戏从无到有,从被任天堂和飞利浦耍的团团转,到自强不息自力更生自己推出平台,这一切都是他力排众议,在前社长大贺典雄的强力支持下,艰难完成的啊!
他想到当初求到音乐和数码部门,为了一个vcd的标准,一个堂堂分社长不得不放低身段,就是为了将音乐,电影,索尼数码工作室这些同事拉拢到游戏制作中,终于费劲千辛万苦,让索尼的游戏大作如同电影模式,玩一部《丧尸围城》,大量的cg动画穿插在里面,就好像看电影一样,受到玩家们的称赞。
另外还有被人称赞不已的ps主机质量,每一个零部件都是严格采用的索尼标准制造,他带着硬件部门的工程师不断寻找最优化的零部件,在实验室做过无数次试验,下过车间从密密麻麻的产品目录中寻找替代品,测试,返工,思考,论证,再来一轮,直到满意为止。 高质量的ps硬件必须要以高价格来支撑,让人如同看电影般享受的游戏软件也是消耗了大量资源的产物,久多良木健最苦闷。最头疼,也最受高层诟病的地方就在这里,索尼的游戏成本太高太高。
“ps四年内累计销售出280万台。ps平台下有842款游戏,累计销售出3420万套……”
念到这个数字时。久多良木健的眼眶都湿润了,他真的不甘心呐!
1994年ps上市,当时龙腾的ss售价是400美元,索尼为了抢夺市场,售价300美元,而且宣传性能比ss高出30%,价格比ss低25%。
这在当年就引起了轩然大波,媒体认为
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