虽然一套血战引擎利润并不高,仅仅相当于一款普通的游戏,但今年就赚8000多万,要是明年再出血战2,后年出血战3呢?
而且这还只是血战系列的,看看什么时候出出即时战略游戏的寒冰引擎,这又会是多少收入呢?想必也不会少于这个数字吧?
亦或是,在覆盖全球绝大部分引擎市场后,再提提价,基础版涨到30万美元外加销售提成2%,跨平台再加收5万美元,这也是很正常的市场调节,毕竟物价每年都在涨嘛,人工也在涨,龙腾上千人人吃马喂的到处都要钱呐,引擎价格也必须要涨,是不是这个道理?
所以账不能这么简单算,只看一年是不行的,这是一笔细水长流的生意,眼光要放长远,龙腾不会不重视这个游戏引擎市场,他们只需要掌握核心技术就可以了,他们可以在其他人都忙着想办法制作新游戏的时候,引导潮流,做点新奇的游戏。
比如说到了12月份,龙腾又推出了一款网络游戏,它的名字叫做《传奇》。
《传奇》的诞生很有戏剧性,坊间传言这款游戏的诞生是因为一次意气之争。
半年前的五一黄金周ccg结束,组委会官方在统计数据后,按照惯例会邀请厂家代表参加庆功宴会,当时杨云在上沪处理《cs》的问题,顺便解决了世纪天空这些企业对龙腾的纠缠和污蔑,在接到ccg通知参加晚宴时,他看看没什么事就参加了。
每年的ccg。龙腾娱乐游戏公司都是最大的参与者,一般也是最大的赢家。
国内游戏以及动漫行业的同行们无不对龙腾公司表示出足够的尊敬。每个企业的老总在见到杨云后都是满面堆笑的恭维着,就算是有一些自负的。傲气的家伙没打算低声下气讨好杨云,他们也会尽量不与龙腾发生冲突,相安无事也是极好的。
游戏动漫行业圈子其实很小,大家抬头不见低头见的,混时间长了基本上都认识。
可还是有人不长眼睛,晚宴上,别人都在排队给杨云和
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