用鼠标加上键盘快捷键,在房间中间竖立起四根柱子,然后在柱子周围不断地优化和增删改,墙角堆放着不同形状的杂物,又在墙上贴了几个窗户外纹,一个微缩的城市巷道就做成了。
观众们一片惊呼,很多游戏公司不得不使用solid3d等专业3d建模引擎来制作模型,但功能上似乎没有龙腾的引擎多,而且因为那些专业引擎都是通用型,不仅适用于游戏建模,也适用于医学影像,房地产建筑等行业,导致专业引擎的运行速度不够快,也有许多根本就不需要的功能白白浪费掉。
龙腾这套引擎的3d建模子程序是专为3d游戏制作,专门进行过优化,所以内行人一眼看过去,就知道这绝对是最适合游戏公司使用的程序。
接下来是创造人物模型,人物模型是龙腾公司最引以为自豪的技术,他们的3d建模经受住了《古墓丽影》《生化危机》《尾行》《特种部队》《反恐精英》等一系列游戏的考验,再加上有史克威尔的cg技术以及世界第二大特效公司维塔数码的技术支持,绝对是现如今世界上最强大的游戏人物模型技术。
不夸张地说,如果cpu和gpu足够强快,内存足够大,他们可以在计算机上制作出一个拟真度99%的3d虚拟人物出来,让它担当电影主角绝对没有问题!
杨云直接选定了一个通用库中的男人,再随便让衣服变色,手持武器,傻瓜式地输入人物模型的基础属性,再赋予他奔跑跳跃等运动能力,在主程序的驳接下,人物模型被导入到3d地图中,杨云轻轻松松控制着这个男人在巷道里奔跑,跳跃,行云流水,毫无停滞。
这才演示了两个功能,全场就爆发出热烈的掌声,龙腾的技术简直是革命性的,这已经让游戏程序员们激动地无法表达内心。
模块化,个性化,通用,简化,不仅仅是3d人物建模,许多3d冒险游戏,过关游戏,格斗游戏,全部都可以采用这个工具。
再看看后面,声音与动作系统,物理碰撞系统,环境系
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