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第714章 新一代3D引擎血战(3 / 5)

游戏平衡性的地方,继续让他们做,尽快将纯对战版的游戏拿出来。

然后就是商业游戏引擎的事情,这么大的程序包,如何划分模块,每个模块的难度分成几档,各自能达到什么样的效果,价钱分别是多少,这是一个非常细的工程。

杨云将这款改良版3d设计游戏引擎取名为血战,英文名就为bloodstrike,这是他个人的一点小爱好,他玩《cs》时就特别喜欢玩这个关卡,他喜欢端着枪不用走几步就可以虐其他人的那种爽快感觉。

马凉他们将血战引擎划分成四个版本,差别主要是体现在功能上,比如说智能ai模块,某些游戏不需要很高智能的机器人,或者干脆根本就没有自由添加机器人的功能,直接在游戏中写死,这种客户就不太需要可自我调配ai难度的高级模块,可以省一笔钱。

另外还有阴影粒子效果,有些游戏不需要阴影,物理控制上,有些游戏不能跳跃,不需要搭人梯,不需要下水钻洞什么的,但又有些客户必须要上最高配的特效功能。

简单点来说,最低配的引擎最多能做出一个简化版的《特种部队》,效果应该比《三角洲部队》差一些。

中配的引擎大致可以做出与《half-life》类似的游戏,比如说《古墓丽影》,当然《cs》是拥有一些比较特殊功能的定制游戏,购买中配的游戏公司是无法100%复原《cs》的。

高配引擎是《合金装备索利德》《生化危机2》的最佳组合,这是一款可以开发128位dc平台游戏的引擎,3d建模效果非常好,制作简单,运行流利,做出来的游戏可能在普通pc上运行困难,需要更高的内存与显卡支持。

顶配引擎可以做《影子武士》《英雄萨姆》这种比较吃硬件的游戏,水雾,阴影,漂浮,粒子,各种效果都是最好的,当然了像《战地》系列这种寒霜引擎的大作,可能需要过两年才能实现,那不是一般的电脑硬件能实现的,游戏引擎也必须经常更新换代才行。

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