罗比是主战派,他对微软开发自己的游戏主机一直念念不忘,自从他当上微软高级副总裁之后,在许多场合都曾公开发言说明自己的看法,认为微软已经到了迫不及待的时刻,再不进入家用游戏主机市场就迟了,悔之晚矣。
智囊团首席参谋加内特并不认同,他站在企业经营成本的角度上反驳道:“任天堂的收购资金可能会超过6亿美元,这已经远远超过我们用30亿美元自行研发的先期投入,而且接手后,每年我们要面对1亿美元的亏损,就算是抛掉那些债务,裁掉亏损部门,但这与从零开始又有什么区别?”
任天堂最亏损的是遍布全球的专卖店和销售与售后渠道,每年的房租,税收,人员工资,各种成本就是一个天文数字,在任天堂没破产之前要想收购,微软必须出这笔钱,这些都是算进总资产的,这就是任天堂最重的包袱。
收购任天堂后,就算是想甩,也要有人接手才行啊,可谁会接手?
微软没有游戏支撑,要任天堂的销售及售后渠道有什么用?
就算是想办法完全抛弃掉这些,可过几年微软游戏数量多了,质量好了,与微软操作系统捆绑起来销售了,但是龙腾已经跑的远远的,无论怎么追都追不上。
一个非专业游戏企业,没基础,没经验,想收购任天堂不是这么简单,有钱又怎么样,在这场收购战中。有钱就是冤大头,他们微软和索尼不一样。索尼收购不违和,但是换做微软问题就大了。
比尔盖茨叹口气:“我以前并不爱游戏。但现在每天将孩子哄睡后,我都会与梅琳达一起玩几个小时的微软内测游戏。万一等龙腾和索尼的新一代游戏主机霸占全球家庭后,数码一体化会让他们挤掉低端电脑,影响人们的家庭娱乐习惯,影响全社会,赶走我们微软和我们的利益团体。所以我决定了,微软必须攻占家用游戏机市场,先从收购任天堂开始!”
权衡利弊后,比尔盖茨通过了这项决议。微软正式加入收购任天堂的大军,与其他企业进行争
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