商业游戏引擎在杨云的年代并不罕见,全球有不计其数的游戏制作公司,几十年知识的累积,公司破产,重生,知识产权转卖,消亡,淘汰,各种游戏技术多如牛毛,活跃在他重生年代的各种商业游戏引擎数量可能超过100多种,覆盖游戏,映像,医疗,房产,军事等各个行业应用。
一个好的3d游戏制作商大多都有自己设计的**引擎,否则他们可不好意思说自己是开发3d游戏的,所以这导致了相当多的引擎版本,有劣有好。
当然了,在商界,20%的企业掌握了80%的资源,这是千古不变的真理,世界上最知名的单机游戏引擎就是虚幻系列以及大名鼎鼎的显卡杀手cry系列,最受欢迎的网络游戏引擎是bigworld系列,另外寒霜引擎也受到业内人士的一致赞扬,这些是世界上最优秀的游戏引擎。
杨云没有将这些后世内容说出来,而是意味深长地说了一些话:“我打算开放商业授权游戏引擎并非无的放矢,我先问一个问题,《特种部队》在wcg期间的表现不尽人意,这点大家不会有异议吧?”
众人点头,赵永平说道:“是的,还没开始wcg正式比赛,已经有其他游戏公司制作出类似的fps游戏了,比如芬兰hark公司的《突袭》,还有加拿大icequebec公司的《深入敌后》游戏,他们的表现同样出色,基于我们的《特种部队》。又各有改进,闪光点很多。”
最后一句深得众人同意。这两款游戏与《特种部队》大部分类似,但稍微改变了游戏渲染效果。多边形锯齿和贴图处理效果很棒,画面更流畅,剧情更是具有特点,一个是反恐部队的突袭,一个是二战期间深入德军和日军敌后的特工任务,颇有新意。
井上严雄笑着补充一句:“其实日本也有类似的游戏,szone公司也设计了一款《英雄救美》的3d成人fps游戏,市场反响非常不错,与我们的《特种部队》操作非常相像。玩家们评论很容易上手。”
噗呲……
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