对《主题医院》的意见主要集中在两个方面,一个是希望将游戏移植到dc上,另一个是批判皮特太无耻脑洞太大什么都敢做。
杨云挺感兴趣的,问道:“先说说为什么大家一致批判皮特?他做了哪些伤天害理的事情?”
赵永平负责龙腾游戏质量管理体系,他笑着第一个发言:“皮特口味太重了,这半年来他的项目整体计划变更了五次,什么都想往游戏里加,每想到一个好点子就变一次。”
“不断增加好点子这是好事呀,而且很正常,人不可能一下子就把所有的好点子全部想到,一边设计一边修改,这不是我们游戏制作公司常见的工作模式吗?”。
“工作模式没问题,问题的关键是他加了哪些东西,这也是我们大家一致认为他重口味的地方。国强,你们研发部最了解这件事,你来和杨总解释。”
于是张国强憋着笑,将《主题医院》的多次变更细节说出来。
《主题医院》最初的版本还算是规规矩矩,玩家扮演一位院长,自己安排医院的摆设,隔离出不同的科室,摆放各种器械和设备,雇佣数量不等的医生与护士,治疗病人赚钱,增加自己的影响力,努力让自己的医院成为业内顶尖的佼佼者。
游戏的卖点就是各种搞笑的病情,稍微有一点恶搞,这是牛蛙式的幽默,符合牛蛙工作室作品一贯的作风,比如说大头症。病人脑袋特别大,要用充气机而不是抽气机治疗。还是自动咖啡贩卖机外形的充气机,治疗理由和手段都显得很荒诞。
另外还有疯长不停的鼻毛。脚板心长绒毛的猫人病,需要用毛发恢复机治疗,这种简单的事一把剪刀就解决了嘛,还非要上机器,而且这个机器还不能治疗秃顶这种常见病,出现的病人没一个是秃子,这是什么道理?
舌头松弛症这种病是长舌妇专属,需要用舌头治疗机,游戏中的介绍是此机器能让舌头打结。说不了话当然就不会八卦了,可这真的是最佳治疗方案吗?
换灯泡上瘾的
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