另外每个部门都有三年中期计划,主要是可以预见的硬件升级,游戏潮流引导,各品牌游戏的后续版本规划。
短期计划是每年都会定制的,其实每个部门都会预留一部分弹性空间出来,专门给杨云准备着,就怕杨云会随时抽调人手,折腾出一个什么大项目出来。
所以他的离开,并不会对公司整体运作产生太大的影响,最多就是他打算提前仿造的那些游戏被真实历史上的原公司制作了而已,而他自己捋过一遍1996-1997年间的游戏,除了一款网络游戏还值得他注意之外,其他的都是兴趣寥寥。
留下技术部的几个老员工,再留下赵永平和王哲,其他的人都让他们先离去。
“我走之前有两件事不放心,一件事是龙芯,不过这件事你们不用操心,按照我们的计划按部就班即可,没有人能挡住我们在国产芯片道路上前进的步伐!”
杨云看着赵永平,语重心长地说道:“永平,龙芯就交给你了,你知道的。”
赵永平点头,他是杨云最信任的帮手,当然对朱曙光和曹铁林他们的计划一清二楚,他绝对不会擅自破坏整个计划。
杨云接着看向井上严雄:“我第二件不放心的事情和游戏有关,老井,你们技术部门有没有对网络游戏进行过深入的研究?”
井上严雄回答道:“当然!三年前我们第一次在主机游戏中加入联网通信接口时,我们就想过如何创建出一个允许多名玩家同时交流的游戏。我们曾经深度研究过世界上第一款mud游戏,吸收了他们的优势,再增加自己的思想,整理出我们自己的网络游戏规则。”
杨云来了兴趣:“哟?怎么没听你们说过?形成文档了没有?”
井上严雄向张国强示意,后者递过来一份厚厚的文档,坐到杨云身边为他解释。
文档分成几个模块,有网络游戏行业的深度研究,过去发展的大致情况,全球知名网络游戏开发者,用户反馈,未来网络游戏的发展趋势
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