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但是比起龙芯来说,这些困难都不算什么。
方近东虽然并非龙芯的直接设计者,但他也参与负责龙腾与华润微电子的龙芯合作项目,由美国人,日本人,还有中国人组成的研发团队,他需要监督其进度。要主导研究方向,要处理各种突发事件,要协调各项工作,这可是一年涉及几十亿美元的超级大项目,如果杨云就这么丢下。他可没勇气独自扛起来。
井上严雄同样表示无法接受,老井自我感觉在电视游戏上陷入到设计瓶颈中,他本来就自认为比不上科乐美的上月景正,比不了hal的天才领导岩田聪,比不上创造出奇迹的口袋妖怪之父田尻智,比不上卡普空,史克威尔。艾尼克斯,法老控这些子公司与合作公司的知名设计师们,论才华他可能仅仅就是一个很普通的游戏策划师。
他很庆幸当年从日本过来,与杨云一起创业,现在才得以成为龙腾的元老,才有比那些天才游戏设计师地位略高的待遇。他能给予的唯有忠诚二字。
如果杨云一旦长时间放手不管,井上严雄就感觉自己像是没有大人撑腰的小孩儿一样,连说话都没有底气,他在研发部门的影响力真的很一般,甚至比不过他的两个徒弟张国强和马凉。
张国强更是觉得有些坐立不安。他看见马凉也是一副欲言又止的表情,两人不由得对视苦笑起来。
他们两人比杨云年龄还小两岁,虽然师出名门,一个是清华毕业,一个是著名半导体行业专家的高徒,但他们的经验和阅历远远小于杨云,他们自认为自己的优势是年轻,脑子转得快,可再快也没有杨云随口说出的一个创意要快。
这么多年早已习惯杨云拍板开发设计哪些游戏,杨云说哪款游戏好玩就一定会是这样,从来就没有错过,让他们产生了“杨云在任何时候都是对的”这种错觉。
在平常的工作中,他们看到那些普通策划师提交的新游戏项目,总是兴趣乏乏,觉得项目有些商业价值在里面,他们就会大笔一挥签字同意,很多时
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