史克威尔完蛋了,他们一定会面对一张公司史上最大的亏损年报!
他用一种看热闹的心态欣赏完全剧,心里一直在拿它与他在后世看过的那些纯cg电影做对比,默默寻找它的失败之处。
无限接近仿真实世界的设定,可是敌人是幽灵这种超自然现象,拯救地球的重任则交给地球的灵魂,女主角阿琪要寻找八个来自各类生物产生的精魂,这种设定让人感觉到非常不真实,似乎是游戏与现实的一个不和谐混合物,表现相当拙劣,而且剧情平淡到令人昏昏欲睡。
另外,技术上的大硬伤,让玩家们大呼失望。
宣传cg动画中,美丽的阿琪站在荒原上,面对远方地平线上升起的阳光,她抬起手遮住自己的眼睛,她的长发轻柔飘逸,纤毫毕露,在风中飘荡着,仿佛情/人的双手在抚摸着你的脸,这样的cg特效不知道震撼了多少人,让人产生了多大的期盼感。
可惜,期望越大,失望越大啊!
除了阿琪之外,其他的角色不是外形简单,就是动作单调,完全达不到3d真人版的效果,因为场景注重面不同,很多场景渲染度都不够,外加那些生硬的镜头,简单粗暴的场景处理,玩家们看过之后纷纷吐槽,认为连三年前的《凯迪拉克与恐龙》,甚至是《侏罗纪公园》这些科幻电影的特效都不如!
对于玩家们来说,他们来电影院,不就是想看游戏内容搬到大荧幕上的那些特效吗?可他们又看到了什么?
不想办法迎合观众,史克威尔反而采纳了坂口博信制作的那份电影剧本,充满了东方元素,弄出一大堆风水玄学,讲述天地之魂等虚幻的内容,这不是自寻死路吗?
《最终幻想:灵魂深处》首周北美票房800万美元,一个月后总票房才堪堪突破3000万,可是让史克威尔真金白银掏出的1.85亿美元,外加在中国上沪滴水湖影视游戏基地投资的1000多万美元拍摄基地,各种杂七杂八的消耗,史克威尔差不多亏了接近2亿美元,真可谓是亏到姥
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