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第497章 红色警报响彻欧洲(3 / 5)

吧!”

杨云笑**地说着,他此时就有“领导动动嘴,小兵跑断腿”的意思在里面,一想到牛蛙这么牛的游戏工作室也在给哥打工,还被哥左否决一下,右指示一下,成就感满足感还是很大的。

皮特点头,他倒是兴奋的很,丝毫不在意杨云的指手画脚,他毫无保留地相信了杨云:“杨总,这三个团战模式基本上就可以撑起《特种部队》游戏的对战了,以后我会增加单人战役模式的,那时候就是一款完整的第一人称she击游戏!”

“别忘了加入longchat模块,好的竞技游戏怎么能缺少一款好的聊天工具?”

杨云对longchat充满信心,icq能从零开始火起来,他的longchat有几千万世嘉顾客,几百万pc游戏顾客,币icq高多了,实在不行后退一万步,中国大陆现在没有企鹅软件,他也能熬个几年后,利用龙腾在国内的影响力,坐拥上亿中国用户也可以。

皮特没有其他疑问,回去做《特种部队》了,下面换成图佐列夫的《沙罗曼蛇:红sejing戒》,只是杨云忽略了一点,图佐列夫是俄罗斯人,对苏联的感情很特殊,虽然游戏是架空在宇宙外星球中的故事,但或多或少会对他有影响。

图佐列夫的工作小组主要是由1c和张国强几人组成,1c原来就是设计沙丘1993的主要原班人马,现在张国强带着两人加入后,很快就掌握了即时战略游戏的程序架构,将龙腾的即时战略游戏引擎“激战1号”摸索的**不离十。

原来ss平台上的《沙丘1993》就可以联机对战,两台主机用龙腾数据交换线连接起来后,与pc的联机方式在游戏界面上并没有不同,选择多人游戏,一个建立主机,一个加入游戏,这样就可以对战了。

不同的在游戏看不见的背后,数据交换采用的是龙腾自己规定设置的数据交换协议,是只为ss主机游戏联机的特别定制,与英特网和pc局域网数据交换不太一样,所以这次pc端的制作,连

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