,僧侣,四个单词选择完毕,进入游戏,太单调!
杨云非常喜欢暗黑2里面的做法,七个英雄围着一个火堆,任凭玩家们选择。每选择出一名英雄时,他/她都会展示出自己独特的招牌动作,比如说女法师,她会拿着她的法杖。举过头顶,法杖光芒闪闪,必然是魔法不凡。吸引玩家选择她,为她取名。进入战斗。
这些小动作,做的非常逼真。很显然,暴雪在这上面用了心,这个模式,被杨云提前用到《暗黑1》中来。
4个文字选项变成4个人物模型,选择战士,那么艾德会向前走出两步,将手里的剑与盾挥舞起来,凸显出他的一身肌肉。
如果选择男巫,那么男巫也会上前两步,抬起一只手,从他的掌心漂浮出一个燃烧的火球,火光摇曳,神秘莫测。
罗格则是双手拉弓,瞄准着屏幕外侧的玩家,僧侣表演一段空手道的套路,每个人的特点鲜明,栩栩如生。
这就是杨云提出的要求,让暴雪美工好一阵忙活。
但是能让自己的游戏效果更好,而不用限制在320*240分辨率的pc平台上,谁都愿意做这种事情。
另外还有,附加行囊的创新,就是完全采用魔兽世界的做法,玩家最多携带另外2个额外包裹,每个包裹容量为4*4,这些包裹的掉率非常低,每一层都只有守关小头目才会掉落,所以逼迫着玩家必须杀死他们,就是为了获得这额外的32个空格,要知道,原本总共也才40个空格位置而已。
ss主机的游戏手柄附加键盘设计图,杨云将其传真给方近东,这个连接在手柄上的迷你键盘功能很单一,但是都与龙腾将来的战网相关,包括收信,写信,以及浏览网页。
将要求交给方近东后,京城龙腾的世嘉硬件实验室就开始着手设计,申请外观和技术专利,这种创新是他们从来没有想过的,也是市场上不存在的新技术。
时间慢慢流逝,杨云在参与游戏开发和等待中度过。
没过
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