故事背景都好说,因为要在电影与游戏间选择一个平衡点,所以游戏做出让步,故事背景发生大变化,由二战变成近代战争。
杨云权衡再三,最终还是决定不要采用原版剧情,原因除了与电影一脉相承外,也有技术上的考虑,他想通过制作这款战争杀人游戏,继续与全球主要的武器商交好,通过购买军用匕首,狙击枪,爆炸物等武器授权,以及在游戏中增加武器商软广告来加深交情。
制作公司杨云也想好了,欧洲龙腾研发中心,胡军带领1c部门来制作,他们做过《沙罗曼蛇:沙丘1993》,现在继续做《敢死队2》,等做完这些,可以上马《红色警戒》和《猎杀潜航》之类的二战游戏,如果可以的话,所有的战争类游戏都可以交给他们。
当然了,虽然内容从二战内容,敢死队成员杀死盖世太保,破坏德军总部,深入敌后完成高难度任务,变成了近代战争中虚拟的反派组织,在关塔那摩,或者是巴西丛林等各种地图上闯关。
md平台的《敢死队1》是仿造的经典fc游戏《赤色要塞》,现在ss平台《敢死队2》就是一款原创的即时策略游戏,采用《盟军敢死队》的游戏架构和方式,换成电影中的剧情,也算是别有一番风味。
杨云没有急着开发pc游戏,比如说《diablo》,他们即将接受秃鹫工作室,根本不用操心这个世界上还有谁会做一款一模一样的diablo出来。他可以安安心心等明年微软的大动作。
明年微软会推出windows95,现在最新的微软操作系统是。两者虽然有差别,但动态库。各种dll程序,还有操作方式,都可以提前了解了。
从苹果公司买回来的麦塔金电脑还可以服役几年,但是龙腾实验室内已经悄然换上一小批操作系统的电脑,交给几个游戏底层架构师做研究。
杨云在送走程龙后,开始耐心等待,如同一只猎豹一样,潜伏在丛林里,看着不远处虎视眈眈的日本豺狼。随时准备反击。
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