要不杨云怎么会特意挑这款杂志开刀祭旗呢?将评分交给一个亲任天堂阵营的第三方杂志社。还不如让游戏平台商出钱出力找人。然后做出真正权威的游戏评分出来!
对索尼来说。自己掌控评分标准,当然是最好不过的了。
但久多良木健看到这个提议后,却犯难了,他在心里不断地暗骂着。龙腾真的是计谋频出,这是用摆在台面上的阳谋对抗他们,但他的感觉却是像是吃了一只苍蝇一样,恶心的不得了,偏偏有苦还说不出!
“社长,还有半个小时新闻发布会就要开了,您是不是要去提前准备一下?”副手小心翼翼地提示道。
久多良木健无奈地说道:“我知道了,让我一个人先冷静一下。”
提前一个小时拿到这份提案,就是故意让人不舒服来着。先不说评分中的猫腻,只看那个奖励机制,内容其实与全球开发者大会上3do与龙腾做的奖励基金差不多。
但当时3do提出的建议是奖励营业额不超过100万美元的小公司,属于扶贫计划,可是倡导人3do公司没隔多久自己却破产了。导致这项计划的执行力大打折扣,形同虚设,而且那些期待扶贫已久的小型公司纷纷讥笑着3do,自己没多大本事,牛皮吹的倒挺大的。
现在龙腾自己提出,在电视游戏行业做出奖励计划,只奖励殿堂级的游戏公司,并没有扶持弱小企业的内容,久多良木健认为这是杨云精挑细选,故意而为。
他非常清楚,对于弱小企业的扶持,龙腾和世嘉一直在做,但是只针对世嘉独占游戏的游戏供应商扶持,这是一个非常广的扶持计划,每年花费数千万美元。
同样,任天堂也在座,都是由平台商烧钱,试图得到大量弱小企业的支持,将基数最多的广大小公司捆绑在各自的战车上。
龙腾这个模仿fami通杂志社评分标准的委员会提案,就是评出那些经典好玩的游戏,然后给他们资金奖励,刺激奖励他们再接再厉的举措。
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