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第342章 Doom引擎致命的缺陷!(3 / 5)

的doom引擎,就不能相提并论了。

杨云一语点破它们的缺陷,《doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。

约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。

他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类pc游戏,《doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。

可是他错了,杨云最关心的就是这个问题,他眼光确实毒辣!

而且现在的关键是,约翰想知道杨云的真实意图,是只为了贬低他们,点出这个缺陷,故意看id公司的笑话,还是说他有好的解决方法,想要以此来要挟?

“杨先生,你有什么好的建议吗?”约翰迟疑问道,突然间他想起一件事,龙腾在ss平台上开发过《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款游戏,允许玩家通过数据线对接来联网一起玩游戏,难道龙腾自己已经掌握了多人联机游戏的核心技术吗?

杨云仍然不正面回答,而是有感而发道:“互联网技术发展日新月异,我认为在三年时间内,pc以及网络,将会进入相当多的家庭生活中,对战游戏如果想要获得更多玩家们的拥护,必须首先解决多人联网游戏的瓶颈。4名玩家对战,实在是太少了,难道你自己也觉得这足够吗?”

约翰难堪的低下头,4人联机对战当然远远不够,可doom引擎在联机对战功能上,确实有些弱,现在看起来很适合小型局域网中朋友们一起玩,这只是自欺欺人的自我安慰。

什么游戏只允许4人联机对战,而且还卡的不行?

这是doom引擎最大的硬伤!

杨云不再对这个缺陷穷追猛打,而是耐心地看着约翰,诚心诚意地说道:“卡马克先生,龙腾将来绝对不会只在电视游戏产业上发展,pc游戏也将是我们的重点。

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