,那就完全不用担心有谁会做出来一款完全一样的英雄无敌来,所以,杨云轻轻松松,准备从改良版的英雄无敌1开始。
不过有一个游戏不得不提,那就是《国王的恩赐》,可以说,英雄无敌的成功并不是偶然,是国王的恩赐给了英雄无敌的框架,是魔法门给了英雄无敌的血肉,而这些游戏,都是nwc公司的作品。
“幸亏我把3do给提前干掉了!要不然,这个世界不知道会乱成什么样子!”杨云心里感叹着,有些庆幸。
对于这家敢在世嘉索尼任天堂三家围剿下发行电视游戏主机的公司,他重生前也做过一些功课,尤其是这家子公司nwc,毕竟魔法门与英雄无敌这两名字实在是太响亮了,想不关注都不行。
3do在1996年收购了nwc,等2000年后3do破产,nwc随同一起消失,四分五裂,一部分人去了育碧,一部分人去了制作老滚的bethesda。
同时俄罗斯的1c公司也在垂涎这些经验丰富的程序员和nwc的遗留财产,1c买下了国王的恩赐冠名权,拉拢了一部分nwc的老员工,发行了国王的恩赐后续版本。
现在好了,俄罗斯的1c早就是杨云的囊中之物,3do也被打破产,nwc被ktt收购而没有去育碧,至于老滚……
“要不要把bethesda也收购了呢?nwc虽然现在是我的,可上古卷轴不是我的嘛!技术,哎,技术硬伤呀!为什么我不是超人,要是十天半个月就能写一部游戏源代码该多好啊!”
杨云遗憾了,非常遗憾,尤其是上古卷轴系列,1994年bethesda就制作出第一部,还是那个意思,第一部上古卷轴要是能封存起来,一直到硬件足够支持上古卷轴4的时候再开发,那个时候该多么美好啊,全世界的玩家会不会被龙腾的超级大作给震惊?欢呼,震撼,惊艳,崇拜?
醒醒吧!bethesda是不可能停止下来的,要想封存上古卷轴系列,只有两种方法,要么
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