中间区域。增加两个摇杆键,按下后分别是l3和r3。”
这就是ps2手柄的模型,杨云非常熟悉,并且用的非常习惯。
“摇杆?”方近东疑惑道:“可是街机摇杆控制并不方便,最大也只是八个方向贴有感应芯片。”
杨云画出一张草图,示意道:“八方位的摇杆不够,手柄上要分成16个接触区域,每一个接触点的信号不同,光标的响应速度也不同。我们尽可能让这个初代摇杆。能实现机械鼠标自由移动的功能。”
一群人愣住了,什么是机械鼠标?没人知道,鼠标听说过,但那玩意儿。有用吗?
杨云也愣住了,反问道:“你们不知道机械鼠标?就是滚轮……”
一惊之下,杨云醒悟过来!
现在的pc还是dos时代。一般人从来没有使用过鼠标!
而且一直到时代,微软操作系统才支持鼠标控制。在图形处理上才兼容这么个特殊外设!
连鼠标都难得见到,大家还真没听说过机械鼠标!
杨云心中暗自叫苦。不过也很容易圆上这个差点致命的bug:“我在ati实验室见过他们的机械鼠标,非常方便。如果用在这个摇杆上,我希望能通过玩家左手大拇指的摇杆操作,让光标在电视剧屏幕上随心所欲,自由地移动。”
要求很简单了,有了摇杆,很多游戏都不再是难题,比如说街机移植游戏,即时战略游戏,还有准备制作的祖玛。
不能精准并且快速控制光标位置与方向的祖玛不是一款好祖玛,石蛙转动的速度不能解决,吐珠速度太慢,游戏就不能很好地玩下去,所以手柄问题必须得到解决。
方近东答应下来,然后听杨云讲解跳舞毯的设计。
“任天堂为他们的nes开发了一款平板感应外设powerpad,我们要做的就是改进这个小玩意儿,让它成为一个……正方形的布垫!”
杨云在纸上画出一个八方位跳舞毯,并且标注
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