即时战略游戏中,红sejing戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。
在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属xing,那可以让玩家郁闷到死,要想玩jing通罗马复兴简直就是不可能的事情。
于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!
一般情况下杨云都会和同学们一起玩4v4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。
可是等罗马风chao过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择xing太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
再看看星际争霸,3个种族。
魔兽争霸,4个种族。
家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种mod,整合了六七个种族出来。
全面战争,光一个ri本幕府资料片就有7个势力。
虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而jing,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
能成为wcg电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。
杨云总结道:“抢夺patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方zhengfu军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团
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