“如果敌人打到玩家的基地来了怎么办?我们的防御力就是这些坦克和步兵吗?我们能不能做出什么防御性武器?”
很好,既然已经想到了炮台,导弹防御塔也不会少吧。
“还有还有,机械类的兵种其实不是必须中弹就爆炸,很多情况下都是轻伤重伤,是不是给他们一个修理中心怎么样?”
好吧,加进去……
就这样,四人七嘴八舌,说的欢快的很,一会儿工夫就列出了30多条建议。
作为游戏设计公司,最怕的就是没创意。
而一旦涉及到了所有人都感兴趣的话题,很容易出现那种“文思如尿崩”的情况,集思广益之下,很快这款《沙丘1993》的内容就丰满起来。
杨云心里有数,他刻意没有去管,任凭这些人讨论剧情,商量方案。
现在他很欣慰了,看起来,一个初级阶段的《沙丘1993》差不多建立起来了。
“我总结一下你们刚才提到的内容!”杨云看着自己面前记录了很多的笔记,欣慰地说道:“首先,我们有一个指挥车,它是我们的大本营,它能展开成为一个战队指挥中心,所有的命令都从这里发送,也在这里处理。必要的时候,它还可以收起来变成一辆指挥车,移动到其他的地方去。”
没错!这就是图佐列夫的建议,苏联游击战就是这么来的,他了解不少。
“然后,我们会得到一台免费的采矿车,游戏最开始就是指挥它采矿,为我们赚钱,才有接下来的动作安排。”
“风电厂,这个是必须要的,基地中所有的建筑都必须提供电力,否则超过后,基地无法运转。”
“防护墙和炮塔,可以抵御patis土著怪物的侵袭,可以攻击到进入基地的敌人,是唯一的防御手段。”
“兵营,军工厂,太空站,这分别生产步兵,装甲部队,以及航空部队。”
“研究中心,对各兵种的攻击力与防御力,对建筑的节能,研
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