萧良玉组织了一下语言,以旁观者的角度描述了这个症结。
“我不止一次听您说过您想打造出一个超级游戏帝国。我们每个员工都在努力奋斗,只要您需要什么,我们基本上都没有人反对,都在尽力为您完成,也都在向您的这个游戏帝国梦想前进。”
“当年做gamegear掌机遇到了很多困难,我听永平说了,您要求收购台湾晶体科技的led显示屏技术,他不得不在台湾待了两个多月,费劲千辛万苦才拿到技术。”
“后来做口袋妖怪动画和电影,您收购了吉卜力工作室,现在又因为拳皇和心跳回忆的动漫制作,收购了京都动画和clamp。没关系,游戏和动漫不分家,甚至创建动漫学院,动漫杂志社,香港出版社这些都没错,您的收购决议都是对的。”
“因为md主机性能太差,需要硬件升级,您又费尽心思去收购ati,前段时间杨战来欧洲与飞利浦谈判合资建厂,现如今您又准备收购牛蛙公司,我有必要提醒您一句,您每年花在商业谈判上的时间和精力太多了。”
“这个误区就是,您似乎越来越偏离最初的目的,走偏了!最初的目的是游戏帝国,而不是商业帝国,龙腾要成为世界一流的游戏公司,而不是一流的大财团。可是现在呢?”
杨云被震撼的无话可说了,他发现事情好像真的变成了这样。
他知道《极品飞车》是distinctive公司的产品,于是耗在加拿大半个多月。就为了收购他们,还憋了一肚子气。
他知道《沙丘2》是西木头公司的产品。于是让杨战去联系收购,可对方态度暧昧。好像根本就没有在乎龙腾一样,一直拖到现在还没有结果。
他知道《地下城守护者》《主题医院》等游戏是牛蛙公司的产品,于是亲自飞来英国与皮特谈判,又陷入了谈判的僵局。
这种收购,收购,收购的枯燥做法,与后世的ea有什么差别?
看看ea的发展吧,ea-s
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