反对派来说很解气,但理智的人仔细深思后就会知道,还有另外许多游戏,都与日本公司无关,比如说俄罗斯方块,还有口袋妖怪。
富士新闻这么以偏概全,遭到了不少日本游戏产业知名人士的指责,迅速掀起了一波反思风潮,将风云游戏软件公司当成了鲶鱼,当成了洪水猛兽,当成了刺激日本企业奋勇抗争的最佳药方。
日本经济正在呈现下滑趋势,社会上需要这种刺激,动漫游戏作为日本经济的一个支柱产业,必须居安思危,勇于迎接挑战,起到振兴经济的带头作用。
政坛上,新闻媒体上,专业评论杂志上,都在拿风云和卡普空做对比,将中国龙腾公司和任天堂做对比。
这是求都求不来的广告啊,风云公司上榜,龙腾公司出镜,世嘉同样也跟着被人提起,而任天堂,不得不再一次当上了反面教材,被业界批评的一无是处。
全球游戏界带头大哥任天堂日子过的特别难受,gamegear的上市让他们遭受重挫!
gameboy现在就靠俄罗斯方块支撑着,超级玛丽的gb移植版本还没有完成,而且他们用的是黑白机,怎么能让色彩斑斓的马里奥继续保持魅力?
对比硬件数据,gameboy各项都落入下风。
对比游戏可玩性,一个口袋妖怪就让任天堂的销售团队叫苦不迭了。
gameboy当初上市,携带任天堂百年]庆典之威,而且是全世界第一台掌上游戏机,新奇,好玩,所以第一个月卖出差不多100万台。
现在gamegear似乎有打破这个记录的趋势,根据各方汇集回来的数据,第一个月超过100万,应该是没有什么悬念的。
横井军平心中一片苦涩,任天堂是前人栽树,辛苦打天下,投入大量资金进行宣传,好不容易才让全球都知道了什么叫做掌机,他们努力了一年才改变了玩家们的习惯。
而世嘉轻轻松松捡了个大便宜,不需要太多的概念宣传,只需要
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