们的想法我们下面也不清楚,当然还有其他一些不好说的事,总之这件事里面很复杂。所以呢,我就想着干脆跳出这个圈子,做个**的编剧,找个靠谱点的合作公司,没那么多弯弯道道,自由自在些。”
杨云这才明白过来,看来这个央视的三国剧组水不是一般的深,幸好他没有跳进去,这样最好,大家没有任何关系,反而干净。
搞定了这两个编剧后,两人又来到社科院,拜访了著名三国研究员张培安。
这位更好说话了,一个研究员,一个企业家,两人根本就不是一路人,讲游戏开发或是品三国人物,根本就谈不到一起啊,于是双方共同话题就简单了,合作的事情实际上是各取所需罢了。
杨云给出一个承诺,在龙腾三国志项目正式启动时,如果有需要,他会第一时间赞助张培安的研究课题,双方再进行深度合作。
接下来的三天时间,杨云都在实验室里待着,三国志的项目暂时搁浅,可这是急不来的事情,该交代的事情都交给其他人办去了,他还不如在实验室做监工。
这三天,张国强的项目组有了大进展,龙战士游戏的初步模型已经建立起来,人物打斗的动作完成度达到60%,程龙在好莱坞的经纪人也找到了一份比较符合敢死队游戏的剧本,将它传真到龙腾实验室来。
杨云抽空将赤色要塞这款游戏买回来,与张国强等人仔细研究游戏内容,拆分成程序员理解的**功能模块,然后根据剧本说明,设置了六个关卡,与松本吉野和苏秀云一起,绘制出六张大地图。
这两款游戏,在技术难度上不会比沙罗曼蛇高太多,井上严雄以前开发时,将日本游戏制作企业一整套的开发模式照搬过来,设置了标准模块化开发包,确实让国内程序员大大提高制作效率,容错率也相当高。
杨云笑道:“国强,这两款游戏,千万不要搞砸了,我可是指望它们卖个好价钱的!”
张国强正色道:“杨总,请您放心,它们就是我的命根子!
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理