,黄北洋最终还是妥协了,赤阳电子厂不改制,5500万美元的订单能做到明年,杨云不会限制卡死提供给赤阳的授权合同,但仅限于马戏团,沙罗曼蛇,火箭车和冒险岛这四款游戏。
杨云和黄北洋的合作,很可能就只有这短短的一年期了,两人都不拆对方的台,并且不得借故打压或抹黑对方,黄北洋要政绩,一年时间内就可以高升调离,杨云提出每份5美元总计600万美元的转让费,一年内结清。
黄北洋升官,杨云发财,这就是两人谈判的最终结果,这也是最好的结果。
……
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杨云留下了井上严雄和松本吉野,他还真没想到,这两人竟然与南梦宫还有来往,这可是个大大的惊喜。
“井上,在日本游戏界,光荣和南梦宫是什么关系?”
井上严雄道:“koei的成立时间比namco要短,koei更像是个人游戏工作室,建立还不到十年时间,以专业历史模拟游戏为主,成熟主力产品有信长之野望,而namco做的东西要杂一些,是一家有几十年制作经验的知名游戏公司。”
杨云点点头,1983年信长之野望这款游戏让光荣获得了成功,尝到甜头,一直这么专业下去,光荣做的很成功,而南梦宫就是因为做的杂,反而在游戏软件上并无太大建树,去搞高达和圣斗士星矢的游戏周边产品,最终不得不与万代合并,重组成万代南梦宫。
杨云问道:“是不是可以这样理解,南梦宫做出了大获成功的三国游戏后,光荣是跟风之作?”
井上严雄摇头:“最先做出三国的是koei,他们在信长之野望大获成功后,很快就推出了三国志游戏,不过销量不太好。去年namco制作了任天堂fc平台上的第一款三国slg策略游戏三国志-中原之霸者,去年5月发售,虽然卖的贵,不过深受玩家好评。koei醒悟过来,在去年10月推出fc版,但是因为迟了半年时间,销量完全比不上namco。”
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