说到这里,蒋阳和段海生立刻尴尬了,他们心里清楚的很。
在国内偷偷摸摸搞抄袭,这也就算了,赤阳电子厂抄袭科特学习卡,再贴了个赤阳标签,照样卖的红红火火,人家总部在京城的中国工业总公司都没有插手干预,不是不想管,是根本就管不了。
可要真的参加广交会,面对的可是世界各国的采购商,要真拿出什么超级玛丽,金刚这些游戏出去卖,恐怕一笔订单都没有,而且第一个找上来的绝对是任天堂的律师专家团。
真论原创的,怕是只有马戏团和沙罗曼蛇了,这也才两款,太寒碜了。
段海生只能苦笑:“试试也好,咱们准备两套方案,国内客户要是有采购就给四合一,出口创汇的就指望杨总你的新游戏了,最好顺带将咱们的赤阳学习机主机一起搭售,咱们也要努力为国家创汇作出贡献。”
杨云摊摊手,无奈了:“行,去就去。至于游戏,我尽力而为吧!”
……
……
只有一周时间准备,而且至少还要留下半天时间进行游戏卡带的测试和烧录,留下的时间确实不多。
二合一游戏卡在市场上没有竞争力,杨云准备加班加点再做两款出来,凑成一个四合一,先应付广交会再说。
挖空心思,杨云努力回忆着自己玩过的fc游戏,一条一条写下来,又挨个从纸上划去。
横向卷轴游戏肯定是游戏发展趋势,四合一里面最好是别出现单画面游戏,可惜了坦克大战和俄罗斯方块这两款经典游戏,杨云现在还处于反不正当竞争约束中,为了不引起不必要的麻烦,他只能含泪舍弃了它们。
杨云最终确定下来两款游戏,都是简单好玩,而且编程不复杂的游戏,一个星期内就可以做出来。
火箭车,竖向卷轴赛车类游戏,玩家控制着橘黄se的赛车在高速赛道上不断加速,屏幕上有固定线路的黄se障碍车,主动靠近的红se障碍车,左右摇摆的绿se障碍车,超长的特种运
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