除了个人版块有所提升,领地版块也更新了一些功能。
简单来说,就是提高搜索指令所能够得到的物品的等级,同时提高奇遇出现的几率。有意思的是,势力下县城的数量,也会叠加进去。换言之占领的县城越多,那么搜索到的物品数量和等级就越高,奇遇出现的几率也会更高。
而如今方云麾下有七个实际控制的县城,名义上是大汉所有。在升级以前,只有新黄县被系统承认是势力范围内的县城,升级后这些实际占领的县城也开始计算在内。
升级之后,原本0.0001%概率的奇遇,基础数值提升到0.001%,每座县城提升0.001%的概率,由于此刻方云实际统治↖,≌anshub£a.的县城是七个,所以加上原本的概率就是0.008%。
说真的,就这个数值看起来,实际上和没有提升似乎也没什么区别。
不过真要算起来的话,奇遇什么的,若是随便走几步都可以遇到,那也不叫奇遇了。运气不是逆天的存在,就算十辈子也未必能够碰上一次,0.008%的概率,已经很人道了。
只是方云记得,大汉也就一百零六个县,简单来说全部占领也只能提升至0.102%而已。除非考虑到对外开战,进而得到华夏意外地区的县城,否则出现奇遇的概率依然不高!
感觉上,奇遇的设定本身就是一种鼓励宿主,也就是自己对外开战的存在。
搜索界面就是这样。其他版面多多少少也有些变化。最直接的变化就是可以看到新黄县以外六个县城的全部资料。这在以前是看不到的,毕竟被判定为是大汉的领地。
同时,周边的县城情报,也列入了可探查的状态。按照系统指示,非己方势力只需要花费一贯铜钱或者等值的其他贵金属,就能够换取一枚坐标。派人把坐标安放在县城之中,那么系统就能够读取该县城的情况。
从士卒数量,到守城器械情况都一览无遗。完全可以达到‘知彼’的需要。
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