记忆里,会有大量武功简直比天龙八部的乔峰还要牛逼,出拳就能打出水缸般大的五颜六色拳罡,挥剑就能将大地斩出数米长或冒烈火、或闪电弧裂缝的武林高手?!
这可不是我心目中的古代,这分明是本应该只存在小说与港漫中的高武世界才对吧?
而就在这时,一连串呆板机械的声音,突然于赵彦脑海中响起——
“求败系统初始化完成,系统宿主绑定完成,求败系统开启。”
“求败系统当前等级:0级”
“宿主数据化个人属性开启,请查看。”
查看?
因为冷不丁而被吓了一跳的赵彦,才下意识生出查看的念头,就看到眼前瞬间多出了个分明就是他本人的小人儿,而小人儿旁边还有两排本该在游戏中才有的数据信息——
宿主:赵彦
体魄29、筋骨28、身法25、意志18、武道31、仙根9(注:成年男性人类平均值50)
下一秒,身为游戏系统设计师的职业习惯,让赵彦在第一时间就将眼中所见的数据名词,换算成了他可以理解的内容。
以50为成年男子平均值,体魄29绝逼就是力量仅可与娘炮一战,就这还未必能赢。
筋骨应该就是防御,28的话那岂不是挨娘炮一拳,都会出现瘀伤、出血、减速、眩晕之类debuff效果?
身法显然是敏捷,敏捷25分明是人家出拳咱出脸。
意志什么意思?嗯,大约就是对负面效果的抗性吧,18点大概相当于随便上什么刑,就什么都招了。
武道的话,是对武功的领悟力么?如果对武道的猜测成立,那仙根就应该是对仙术的领悟力了……
对数据充满着敏感度赵彦当时就怒了:“开什么国际玩笑,31的武道还勉强可以接受,可低到爆的区区9点仙根是什么意思?逗我玩么?!”
“在成功触发求败系统后,就有机会获得自由分配属性点。”
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