们弱一点的“练级怪”都很困难,这时候哪怕只是因为某个意外而死了个人,整个公会的普通玩家队伍都有可能因此而崩溃。
而各大公会手中的“开荒队”,也就是精英玩家、职业玩家团队,那更是各家的心头肉,哪怕死掉一个人都会让公会领导心疼十天半个月。
即便是职业玩家,也没有什么应对这种几乎完全拟真的战斗的经验,这就是让各大公会都踌躇不前的最主要的理由
——这些在游戏里叱咤风云的英雄们,在现实里大多手无缚鸡之力,怎么可能有什么真正的战斗经验?
大概只有武术家……不,应该是只有经历过真正的战斗的人,才能够迅速地适应这个游戏。
而那些所谓的“武术家”,说不定在面对那些“怪物”的时候还比不上拎着砍刀钢管板砖出去打群架的街头小混混给力。
所以在头半个月,被困在《神之领域》里的三万玩家基本都选择了苦练“内功”,让自己熟悉这个虚拟现实游戏中,那和真正面对面没什么两样的战斗方式。
为了自己的小命考虑,大家在战斗时一觉得没有把握就会立即撤退,谁也不希望有什么“意外”发生,像亚丝娜这样无所畏惧……或者说抱着“不留遗憾地奋战直到牺牲”的念头的玩家只是少数中的少数。
而且,包括遇到楚轩之前亚丝娜在内,绝大部分玩家其实都走上了一个误区,那就是他们还是以游戏的思维来处理这个世界中的事情。
在从职业导师那里学会了技能之后,大家的第一个想法就是找那些非常弱的怪物练手,等熟悉了技能再开打。
这么做确实没有错,在以往的那些“游戏”里,“技能”这种东西需要玩家自己来琢磨应该怎么使用、怎么和其它技能搭配,如果有游戏高手发布了“攻略”,普通玩家就会按照“攻略”上的方法来搭配技能,甚至出现某种“无敌”的搭配,造成玩家一窝蜂地选择某种职业的情况。
但是在“真实的异世界”中,一个技能的
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