传说在华夏古代,或者是一些武侠小说中,经常有这样的段子:某剑客达到瓶颈,用尽办法苦练都无法突破,最后在深山老林穷山恶水之处忽然顿悟,一举突破成为绝世高手。
浮生是用剑的,勉强可以算是半个剑客。不过在游戏中,其实是没有‘领悟’这个概念的。玩家只能是总结一些操作技巧,但那却算不上是游戏定义中的“领悟”。纪元是全世界唯一一款全息游戏,但是,哪怕是再拟真的游戏,也无法将如此抽象的概念直接引入进来。
纪元表现‘领悟’过程的方式,就是玩家收集“传承”。这里的“传承”指的并不是装备的品阶,而是物品。就例如如这份手札碎片,就记载着驭风剑圣的修炼心得。若是浮生能够拼凑完整,就可以加以借鉴。简单的说,就是浮生如果拼凑出完整的手札,就可以提高连招数。
举一个最简单的例子,林杰手中的火枪【沉默杀手】,也是可以打出连招的。但是沉默杀手的连招判定需要在0.3秒内连续触发伤害,而战士的远程武器攻击间隔高达3.6秒,是不可能打出连招的。
而得到了‘修炼心得’之类的物品,就等于系统强制为你减少难度,在你的连招无法衔接时,自动为你射出一颗子弹保证你的连招。这就是游戏化的‘领悟’!
但是,这种领悟方式其实是想给玩家一个提示:如果你的能力真的足够逆天,甚至可以直接无视装备道具劣势,凭借你的操作优势领先别人。
“1000张,还真是不好收集。”林杰捏着这张碎片,无奈苦笑。探索刀锋峡谷需要花费不少时间,这一点他非常明白。希望外面局势能够安稳一点。至少在自己出关之前,别出大事。
想起百里轩辕的嚣张,林杰深深吸了一口气,将脑中驳杂的想法全部散去,把心思专注于眼前之事。
蛮灸食人魔的经验值也非常高,饶是等级达到44级的林杰。杀完一头蛮灸食人魔后经验值依旧提升了0.5%之多,算来只要击杀200只就可以提升一级
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