基数是决定势力差距不可忽视的一个关键因素。在这点上印两国遥遥领先,但像日本、印尼、韩国、越南也都是世界上人口过亿的大国,日本现如今更是有超过三亿的人口,鉴于日本电子竞技的高度发达,其游戏玩家保守估计也得超过一亿。韩国、越南的玩家基数虽然不如日本庞大,可实力也是无限接近。这些国家与国在虚拟世界的对抗由来已久,都是妄图染指国的游戏领土,再加上一些历史原因,与国就是彻彻底底不死不休的关系。
持续七天的战场过后,让人寒心的局面出现了,国以一百四十八万的击杀数排名第一,但阵亡数达到了恐怖的一百七十万。人均获得功勋值也仅排在第三,前两位分别由韩、日两国把持。
这一结果出乎预料,却也在情理之,国玩家在战场上是作为“五国公敌”存在的,尽管这几个国家的关系也不是很和谐,但只要遭遇国玩家,则必定是群起而攻之,优先击杀国玩家。
正因如此,才导致了国玩家的击杀数低于阵亡数这一蛋疼的事实。
这原因大家都明白,可却真心不能接受,尤其这几个国家的玩家在永恒官方的世界论坛上公开炫耀战绩,侮辱国玩家之后,整个国区都愤怒了。
据说,各大公会暂时放下了开荒任务,组织顶尖高手进入战场,开始四处袭杀异国玩家。
也不光是各大公会,就连一些有血性,实力比较高端的散人佣兵团、暗杀团也纷纷进入战场,其就包括天风十二骑这样的顶尖团队。
众神这边也不可能袖手旁观,洛云梦一声令下,为你封心率领三千迅猛龙骑兵,豪情天纵率两千枫叶骑兵,另有两个以暗杀为主的盗贼、猎人千人团,以及三个精英团共计一万精英高手进入战场。
这么多的高手各自为战的话能收到的战果不一定达到预期,所以这些人一进战场就开始汇报坐标,然后由各个团长统筹指挥,以百人团为单位集结组团,组团难度依旧不小,总共耗时六个小时,才组起了九十个百人团,差不多有近千人传送的
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